El juego
nLa inteligencia artificial (IA) está a todas partes. Pero a menudo no nos damos cuenta de cuánto influye en diferentes aspectos de nuestras vidas. Este juego nos reta a nosotros y a nuestros hijos a que seamos más conscientes de su impacto en nuestro día a día. Diseñado por el investigador del MIT (EE. UU.) Blakeley H. Payne, el bingo de la IA se basa en una investigación pedagógica que demuestra que presentar los distintos funcionamientos de la tecnología a los niños fomenta su interés en carreras STEM (siglas en inglés de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), lo que a su vez mejora sus perspectivas laborales. También forma parte de un plan de estudios más amplio diseñado y probado por alumnos de entre nueve y 14 años. El plan de estudios completo se puede consultar aquí.
nUn curso rápido sobre IA
nLa inteligencia artificial se compone de tres partes: un conjunto de datos, un algoritmo de aprendizaje y una predicción.
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Un conjunto de datos es una colección de datos organizados. ¡No tienen que ser solo números! Pueden ser imágenes, períodos de tiempo, cantidad de visualizaciones en YouTube, textos y emojis enviados, o incluso grabaciones de vídeo y audio. Todo eso contiene información valiosa sobre cómo se comporta la gente y el mundo que nos rodea.
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Un algoritmo es un conjunto de instrucciones que convierte algo (una información o input) en otra cosa (un resultado o output). Un algoritmo para hacer sándwiches, por ejemplo, convertiría varios ingredientes (pan, queso y jamón) en un delicioso almuerzo (un sándwich mixto).
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La IA que usamos diariamente se basa un algoritmo de aprendizaje. Tiene que "aprender" a escribir sus propias instrucciones para convertir los inputs en outputs, pero primero necesita a un maestro. Un filtro de correo electrónico no deseado, por ejemplo, aprende a identificar el correo no deseado o spam a partir del análisis de muchos ejemplos. Luego, al ver un nuevo correo electrónico, es capaz de predecir si se trata de un spam o no.
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Instrucciones para niños
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Instrucciones para adultos
nImprima todos los materiales que verá debajo de estos dos párrafos, con cada tarjeta de bingo en una hoja de papel aparte y la lista de conjuntos de datos y predicciones en otra hoja. Pase las tarjetas de bingo a los equipos por separado y guarde la lista para usted. Servirá como la clave de respuestas y lector del bingo.
nJunto a cada conjunto de datos y predicciones, se verá la tarea que corresponde en los tableros de bingo. Lea el conjunto de datos y los pares de predicciones al azar (¡pero no la tarea en sí!) y que los jugadores rellenen la ficha a la que creen que pertenecen. El primero de los dos equipos que complete correctamente cinco fichas en una fila, diagonal o columna gana.
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Lista de conjuntos de datos y predicciones
nTAREA (T): Recibir un pronóstico de una aplicación meteorológica
nConjunto de datos (D): cómo era el tiempo en el pasado
nPredicción (P): cómo será el tiempo en el futuro
T: Enviar un mensaje de voz convertido en texto
nD: transcripciones de audio de personas hablando
nP: transcripción de su mensaje de audio
T: Buscar algo en Google
nD: enlaces anteriores en los que ha entrado en Google
nP: qué resultados de búsqueda quisiera ver primero
T: Lograr que Google complete automáticamente la consulta de búsqueda
nD: búsquedas anteriores de personas que comparten los mismos intereses
nP: la búsqueda completa después de escribir la primera palabra
T: Tener un trabajo escrito calificado por un ordenador
nD: ejemplos de trabajos escritos calificados
nP: la calificación que se merece un nuevo trabajo
T: Usar "búsqueda segura" en Google
nD: ejemplos de sitios web que son seguros e inseguros
nP: nuevos sitios web que son seguros e inseguros
T: Tener una respuesta de correo electrónico sugerida por Gmail
nD: respuestas de personas de los anteriores intercambios de correos electrónicos
nP: una respuesta que se podría enviar a un nuevo correo electrónico
T: Usar un filtro de Snapchat
nD: ejemplos de rostros de personas
nP: dónde poner las gafas en la cara
T: Jugar un videojuego mediante el movimiento en Nintendo o Wii
nD: ejemplos de diferentes movimientos que se corresponden con las acciones en un videojuego
nP: la acción que se intenta conseguir cuando se hace un movimiento determinado
T: Sustituir las letras, como "lol", por un emoji sugerido
nD: lo que cada emoji podría significar
nP: el mejor emoji para sustituir el texto escrito
T: Recibir una recomendación de productos en Amazon
nD: los productos que la gente ha comprado juntos en el pasado
nP: un producto que podría gustar según lo que se acaba de comprar
T: Enviar un correo electrónico a la carpeta de spam
nD: ejemplos de correos electrónicos que son spam o los que no lo son
nP: si un nuevo correo electrónico es un spam
T: Ver un anuncio en Instagram
nD: las cuentas de Instagram que las personas siguen y lo que compran
nP: lo que podría comprar en función de a quién sigue
T: Hacer que una aplicación de noticias sugiera un artículo
nD: los artículos de noticias leídos en el pasado
nP: los artículos de noticias que podrían gustar
T: Ver un anuncio sugerido en Snapchat
nD: las cuentas de Snapchat que las personas siguen y lo que compran
nP: lo que podría comprar en función de a quién sigue
T: Conseguir la autocorrección de un texto
nD: ejemplos de cómo las personas escriben mal
nP: la palabra que está intentando deletrear
T: Escuchar una canción recomendada en Spotify
nD: canciones escuchadas en el pasado
nP: nuevas canciones que pueden gustar
T: Ver un producto recomendado en Facebook
nD: las publicaciones de Facebook con las que las personas interactúan y lo que compran
nP: lo que podría comprar en función de las publicaciones con las que interactúa
T: "Recordatorio" para responder a un correo electrónico en Gmail
nD: lo rápido que la gente ha respondido a los correos electrónicos en el pasado
nP: lo rápido que hay que responder a un correo electrónico
T: Usar el rostro para desbloquear un dispositivo
nD: imágenes de la cara
nP: si es la cara adecuada
T: Usar una aplicación de mapa para encontrar una ruta a un destino
nD: cuánto tiempo lleva históricamente llegar del punto A al punto B
nP: el viaje más corto desde el punto A al punto B
T: Usar una aplicación como Shazam para identificar una canción.
nD: ejemplos de cómo suenan las canciones en ento os ruidosos
nP: el nombre de una canción que se reproduce en un ento o ruidoso
T: Comunicarse con un bot de atención al cliente
nD: las respuestas más útiles a las preguntas anteriores de los clientes
nP: la mejor respuesta a una pregunta
T: Etiquetar un correo electrónico como "importante"
nD: ejemplos de correos electrónicos importantes y los que no lo son
nP: si un nuevo correo electrónico es importante

